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Identidad y videojuego: Aplicación de la "Grid Group Cultural Theory" a la etnografía virtual

Anyó, Lluís (2008) Identidad y videojuego: Aplicación de la "Grid Group Cultural Theory" a la etnografía virtual. Inx: La mediación tecnológica en la práctica etnográfica. XI Congreso de Antropología: retos teóricos y nuevas prácticas = XI. Antropologia Kongresua: erronka teorikoak eta praktika berriak (5). Ankulegi Antropologia Elkartea, pp. 151-166. ISBN 13-978-84-691-4957-7

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URL Oficial: http://www.euskomedia.org/analitica/15203

Resumen

Este trabajo presenta el desarrollo de un trabajo de campo sobre una comunidad de videojugadores. Una etnografía en la que aplica diversas técnicas cualitativas (observación participante y entrevistas) con el objetivo de determinar el tipo de estructura social que emerge de la interacción en línea en estos contextos lúdicos. Unos espacios en los que se crean universos virtuales con normas y reglas sociales específicas y en los que la construcción de una identidad colectiva ofrece al grupo un sentido de comunidad.

Tipo de elemento:Sección de Libro
Información Adicional:Ponencias presentadas en el XI Congreso de Antropología : retos teóricos y nuevas prácticas, celebrado en Donostia-San Sebastián, 10-13 septiembre de 2008
Palabras Clave Informales:Internet; Antropología social
Materias:Antropología > Antropología social
Código ID:5227
Depositado En ¹:15 Sep 2010 15:47
Última modificación:15 Sep 2010 15:51
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